Игровой проект разработанный как курсовая работа заказчика. Это стратегия в реальном времени (RTS), в которой игроку предстоит, управляя поселением русичей, противостоять хазарам. Игра задумана с использованием старославянского стиля. Игровые возможности стандартны, как и для любой другой RTS – крестьяне добывают ресурсы и строят здания, в то же время из новых построек можно создавать войска, которые уже производят агрессию в сторону противника. Был продуман искусственный интеллект для нескольких поселений хазар, которые ведут себя по разному, независимо от других игроков. Компьютерные враги так же развиваются и создают армии, ведут военные действия, кочуют. Графика в игре не конечный вариант, а лишь демонстрационный, так как заказчику требовалось только написание кода движка и др.игровых составляющих.
Проект разработан в среде Delphi с использованием OpenGL и OpenAL, весь код в ООП.